Теория:

Характеристика задания
  
1. Тип ответа: числовой.
 
2. Структура содержания задания: дана текстовая задача, нужно выполнить приведённый алгоритм.
 
3. Уровень сложности: базовый.
 
4. Примерное время выполнения: \(4\) минуты.
 
5. Количество баллов: \(1\).
 
6. Требуется специальное программное обеспечение: да.
 
7. Задание проверяет умение определять возможные результаты работы простейших алгоритмов управления исполнителями и вычислительных алгоритмов.
 
Пример задания
 
Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова расположена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существуют две команды: Вперёд \(n\) (где \(n\) — целое число), вызывающая передвижение Черепахи на \(n\) единиц в том направлении, куда указывает её голова, и Направо \(m\) (где \(m\) — целое число), вызывающая изменение направления движения на \(m\) градусов по часовой стрелке.
 
Запись Повтори \(k\) [Команда\(1\) Команда\(2\)… Команда\(S\)] означает, что последовательность из \(S\) команд повторится \(k\) раз.
 
Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:

Повтори \(7\) [Вперёд \(10\) Направо \(120\)].
 
Определи, сколько точек с целочисленными координатами будет находиться внутри области, ограниченной линией, заданной данным алгоритмом. Точки на линии учитывать не следует.
 
Для решения задания используется КуМир, исполнитель Черепаха.
 
Разберём каждый шаг алгоритма.
  
Команда
Что выполняет
использовать ЧерепахаАктивирует исполнителя Черепаха
алг
нач
Начало алгоритма
   опустить хвостЧерепаха опускает хвост так, как указано в задании
   нц \(7\) разОрганизуем цикл, который повторится \(7\) раз
       вперёд(\(10\))Черепаха двигается на \(10\) единиц
       вправо(\(120\))Черепаха поворачивается на \(120\) градусов по часовой стрелке
   кцКонец цикла
конКонец алгоритма
 
Полностью алгоритм выглядит так:
 
алгоритм.jpg
Рис. \(1\). Алгоритм в КуМир
 
Результат работы алгоритма
 
рез.jpg
Рис. \(2\). Результат
 
Посчитав внимательно точки внутри контура, не учитывая те, что находятся на линиях, получаем ответ: 38.
 
Пример задания
 
Исполнитель  Черепаха  действует  на  плоскости  с  декартовой  системой координат.  В  начальный  момент  Черепаха  находится  в  начале  координат,  её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен.  При  опущенном  хвосте  Черепаха  оставляет  на  поле  след  в виде линии.  В  каждый  конкретный  момент  известно  положение  исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует \(6\) команд: Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёд \(n\)  (где \(n\) – целое  число), вызывающая передвижение Черепахи на \(n\) единиц в том направлении, куда указывает  её  голова; Назад \(n\) (где \(n\) – целое  число),  вызывающая передвижение  в  противоположном  голове  направлении; Направо \(m\) (где \(m\) – целое число), вызывающая изменение направления движения на \(m\) градусов по часовой стрелке, Налево \(m\) (где \(m\) – целое число), вызывающая изменение направления движения на \(m\) градусов против часовой стрелки.
Запись Повтори \(k\)  [Команда\(1\)  Команда\(2\)  ...  Команда\(S\)]  означает,  что последовательность из \(S\) команд повторится \(k\) раз.
 
Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм.
 
Повтори \(2\) [Вперёд \(14\) Налево \(270\) Назад \(12\) Направо \(90\)]
Поднять хвост
Вперёд \(9\) Направо \(90\) Назад \(7\) Налево \(90\)
Опустить хвост
Повтори \(2\) [Вперёд \(13\) Направо \(90\) Вперёд \(6\) Направо \(90\)]
 
Определи,  сколько  точек  с  целочисленными  координатами  находятся внутри объединения фигур, ограниченного заданными алгоритмом линиями, включая точки на линиях.
 
Обрати внимание!
Объединение фигур — это множество всех точек, принадлежащих хотя бы одной из исходных фигур.
Пересечение фигур — это множество всех точек, принадлежащих одновременно каждой из исходных фигур.
Для удобства подсчёта точек, можно написать программу в Кумире.
 
Скриншот 23-03-2026 105541.jpg
Рис. \(3\). Программа для Черепахи
 
Правильный ответ: \(251\).
Источники:
Рис. 1. Алгоритм в КуМир. © ЯКласс.
Рис. 2. Результат. © ЯКласс.