Методическое описание:

Теория

Номер Название Описание
1. Управление исполнителем. Начало работы над проектом Теория рассматривает основные функции исполнителя и графического редактора.
2. Проект «Три медведя». Экспорт и импорт костюмов Теория рассматривает подготовку к разработке проекта. Экспорт и импорт спрайтов.
3. Проект «Три медведя». Алгоритм движения Теория рассматривает планирование алгоритма движения спрайта.
4. Проект «Три медведя». Несколько исполнителей Теория рассматривает использование нескольких спрайтов на одной сцене.

Задания

Номер Название Вид Сложность Баллы Описание
1. Команда «Перейти в...» 1 вид - рецептивный лёгкое 1 Б. Задание направлено на закрепление знаний о команде «Перейти в...».
2. Графический редактор 1 вид - рецептивный лёгкое 1 Б. Задание направлено на закрепление умений работать в графическом редакторе Scratch.
3. Костюмы 2 вид - интерпретация среднее 2 Б. Задание направлено на закрепление умений работать со сменой костюмов.
4. Соответствие 2 вид - интерпретация среднее 2 Б. Задание направлено на закрепление умения составлять программу по блок-схеме.
5. Выбор команды 2 вид - интерпретация среднее 2 Б. Задание направлено на закрепление умений работать со спрайтом.
6. Проект «Дед Мазай и зайцы» (задание с самопроверкой) 4 вид - творческий среднее 3 Б. Задание направлено на закрепление умений разрабатывать собственный проект.

Тесты

Номер Название Рекомендованное время: Сложность Баллы Описание
1. Тренировка по теме Управление исполнителем 00:20:00 среднее 10 Б. Тренировка направлена на самостоятельное закрепление знаний по теме «Управление исполнителем». Проверяются умения работать со спрайтом, работать в графическом редакторе, разрабатывать программу для спрайта, работать со сценой.