Теория:
Кузнечик живёт на числовой прямой и обозначается синим треугольником.
По умолчанию Кузнечик стоит на точке \(0\).

Рис. \(1\). Обстановка Кузнечика
Кузнечик знает команды:
- вперёд \(n\) (перемещает Кузнечика вправо на \(n\) единиц);
- назад \(k\) (перемещает Кузнечика влево на \(k\) единиц);
- перекрасить (закрашивает цветом текущее нахождение Кузнечика).
Цель Кузнечика — попасть в указанную точку на числовой прямой за минимальное количество шагов.
Программу для Кузнечика можно писать вручную с клавиатуры, а можно открыть пульт и управлять Кузнечиком.

Рис. \(2\). Пульт Кузнечика
По умолчанию на пульте установлены команды:
вперёд \(3\);
назад \(2\).
Это можно изменить. Следует первой строкой в программе написать «использовать Кузнечик». Появится вкладка «Кузнечик». Далее необходимо создать новое задание.

Рис. \(3\). Настройка Кузнечика
Создадим задание. Здесь можно задать длину шага вперёд и назад, а также стартовую точку Кузнечика.

Рис. \(4\). Создание задания
Пример.
Используя шаги по умолчанию — \(3\) и \(2\), — перемести Кузнечика из \(0\) в \(15\).
Может получиться такая программа.

Рис. \(5\). Программа для примера на пульте

Рис. \(6\). Программа
Источники:
Изображения 1–6. Кузнечик. © ЯКласс.