Теория:

Современные устройства ввода графической информации охватывают широкий спектр технологий и моделей, которые дают пользователям возможность вводить, сохранять подобную информацию и взаимодействовать с ней.
 
Графические планшеты
Устройства, которые позволяют художникам и дизайнерам рисовать с помощью специального пера на поверхности планшета
 
shutterstock_2190938813.jpg
Мыши и трекболы
Хотя они в первую очередь предназначены для управления курсором, специальные мыши с высоким порогом производительности могут использоваться для работы с графикой, особенно в CAD-приложениях
shutterstock_24923857.jpg
\(3\)D-сканеры
Устройства, которые позволяют оцифровывать физические объекты и преобразовывать их в \(3\)D-модели. Это удобный инструмент для дизайнеров, инженеров и архитекторов
shutterstock_2447425017.png
Камеры для захвата движений
Используются для захвата движений объектов и людей, что позволяет создавать анимацию и графику
shutterstock_1866594487.jpg
Сенсорные экраны
Используются на планшетах и ​​смартфонах. Можно ввести графическую информацию с помощью пальцев или специальных стилусов
shutterstock_2338710023.jpg
Дисплеи с дальним обзором (\(3\)D)
Обеспечивают возможность работы дисплея с трёхмерной графикой, создают более глубокое ощущение пространства
 shutterstock_2457641435.jpg
VR-гарнитуры
Устройства виртуальной реальности, которые позволяют пользователям взаимодействовать с \(3\)D-графикой в искусственной среде
shutterstock_2545181817.jpg
Устройства для захвата жестов
Технологии, позволяющие управлять графикой с помощью жестов, что может быть полезно в интерактивных приложениях и играх
 shutterstock_595866647.jpg
 
Устройства ввода графической информации постоянно развиваются и адаптируются к новым технологиям и потребностям пользователей, что делает процесс взаимодействия с графической информацией более эффективным и удобным.
Источники:
Рис. 1. Графический планшет. Лицензия Shutterstock. Дата обращения: 10.02.2025.
Рис. 2. Мышь. Лицензия Shutterstock. Дата обращения: 10.02.2025.
Рис. 3. 3D-сканеры. Лицензия Shutterstock.  Дата обращения: 10.02.2025.
Рис. 4. Камеры для захвата движений. Лицензия Shutterstock.  Дата обращения: 10.02.2025.
Рис. 5. Сенсорные экраны. Лицензия Shutterstock. Дата обращения: 10.02.2025.
Рис. 6. VR-гарнитуры. Лицензия Shutterstock. Дата обращения: 10.02.2025.
Рис. 7. Устройство захвата жестов. Лицензия Shutterstock. Дата обращения: 10.03.2026.
Рис. 8. Мониторы. Лицензия Shutterstock. Дата обращения: 10.03.2026.