Теория:
Графические файлы (изображения) разбиваются на точки (пиксели), и в памяти компьютера хранится информация о каждом пикселе. При этом код хранит информацию о цвете каждого пикселя.
Например, для кодирования чёрно-белого изображения используются \(2\) значения — \(0\) и \(1\). При этом информационный вес одного пикселя равен \(1\) биту.
\(N\) — количество цветов, у нас их \(2\).
Код изображения выглядит так:

Цветовая модель RGB
С экрана монитора человек воспринимает цвет как сумму излучения трёх базовых цветов: красного (Red), зелёного (Green), синего (Blue).
Такая цветовая модель называется RGB (по первым буквам).
Она служит основой при создании и обработке компьютерной графики, предназначенной для электронного воспроизведения (на мониторе, телевизоре).
Цвет на экране получается при суммировании лучей трёх основных цветов — красного, зелёного и синего. Если интенсивность каждого из них достигает \(100\), то получается белый цвет. Минимальная интенсивность трёх базовых цветов даёт чёрный цвет.
Для описания каждого составляющего цвета требуется \(1\) байт (\(8\) бит) памяти, а чтобы описать один цвет, требуется \(3\) байта, т.е. \(24\) бита, памяти.
Для описания каждого составляющего цвета требуется \(1\) байт (\(8\) бит) памяти, а чтобы описать один цвет, требуется \(3\) байта, т.е. \(24\) бита, памяти.
Для кодирования одного цвета пикселя определяется длина двоичного кода, которая называется глубиной цвета.
Рассчитать глубину цвета можно по формуле: , где N —количество цветов в палитре, i — глубина цвета.
Таким образом, с использованием трёх составляющих можно описать \(256⋅256⋅256 = 16777216\) различных цветовых оттенков, а, значит, модель RGB имеет приблизительно \(16,7\) миллионов различных цветов.
Таким количеством цветов определяется, в основном, палитра современного монитора.

Но бывают изображения, которые состоят не из точек, а из геометрических примитивов: линия, прямоугольник, окружность и т. д. Тогда в памяти компьютера будет храниться информация о координатах начала и конца отрезков для разных фигур.