Теория:
Главной функцией исполнителя Чертёжник является построение рисунков на координатной плоскости.
Для того, чтобы перемещать Перо по координатной плоскости необходимо написать алгоритм, используя систему команд исполнителя Чертёжник.

Команды исполнителя Чертёжник:
- опустить перо;
- поднять перо;
- сместиться в точку \((X, Y)\);
- сместиться на вектор \((dX, dY)\);
- установить цвет (цвет);
- надпись (ширина, текст).
Обрати внимание!
Координаты точки \(x\) и \(y\) разделяются запятой.
Рассмотрим подробнее каждую команду.
Опустить перо. Если перо Чертёжника опущено, то оно будет оставлять за собой след от предыдущей координаты к следующей в виде линии. С помощью этого можно рисовать в Чертёжнике различные фигуры.
Поднять перо. Когда перо поднято, след за ним не остаётся. Изначально перо всегда поднято.
Сместиться в точку \((\)\(X, Y)\). Выполняя эту команду, перо Чертёжника перемещается в указанную точку независимо от предыдущего положения.
Начальное положение Чертёжника \((0,0)\).

Выполним команду сместиться в точку\((2,2)\).

Сместиться на вектор\((dX, dY)\).
Векторы — это направленные отрезки.
При выполнении данной команды перемещение пера зависит от предыдущего положения.
Например, после того как Чертёжник сместился в точку \((2,2\)\()\), дадим ему команду сместиться на вектор\((4,3)\).
Перо окажется в точке \((2+4,2+3)\), т.е. \((6,5)\).

Обрати внимание!
Команды для исполнителя нужно записывать правильно, иначе он не сможет их выполнить.