Методическое описание:

Теория

Номер Название Описание
1. Модуль Graph. Как подключить графический модуль В теории представлен материал о том, как подключить модуль, где скачать, как задать цвет и толщину линии рисования.
2. Рисование графических примитивов с помощью модуля Graph В теории изложен материал о том, как создать изображения из графических примитивов.
3. Создание геометрических фигур с помощью модуля Graph В теории представлен материал о том, как создавать геограметрические фигуры (контуры) в модуле Graph.
4. Закрашенные геометрические фигуры В теории представлен материал о том, как сделать заливку цветом и создать разноцветную композицию.
5. Создание узоров с использованием циклов или функций В теории представлен алгоритм создания узора с помощью циклов и функций.

Задания

Номер Название Вид Сложность Баллы Описание
1. Команды модуля Graph 1 вид - рецептивный лёгкое 1 Б. Упражнение проверяем знание команд модуля Graph.
2. Выбери программу 2 вид - интерпретация среднее 2 Б. Упражнение проверяет умение записывать программу для построения графических изображений с помощью модуля Graph.
3. Составь программу (с самопроверкой) 3 вид - анализ сложное 2 Б. Упражнение проверяет умение писать программы на Python с модулем Graph.
4. Составь программу (с ручной проверкой) 3 вид - анализ сложное 3 Б. Упражнение проверяет умение писать программы на Python с модулем Graph.
5. Рисунок в Graph (с самопроверкой) 3 вид - анализ сложное 0 Б. Упражнение проверяет умение строить программы для создания изображений.
6. Составить программу на языке Python (с самопроверкой) 3 вид - анализ среднее 0 Б. Упражнение проверяет умение составлять программу на Python по алгоритму, записанному на естественном языке.