Теория:
В Python, как и в КуМир, можно рисовать геометрические фигуры, узоры, создавать анимацию, рисовать графики, заданные математическими вычислениями, и даже создавать элементы в компьютерной игре. Для работы нужно установить дополнительные модули или использовать встроенные.
Какие основные модули можно подключать?
Графический модуль \(Graph\) подключается в первой строке:
\(from\) \(graph\) \(import*\) # подключить все модули
Но сначала нужно скачать файл с модулем graph.py.
При использовании модуля \(Graph\) система координат выглядит так.

Рис. \(1\). Координатная плоскость в Graph
Модуль Turtle (Черепаха)
Для подключения не требуется дополнительных файлов, только первой строкой прописываем:
\(import\) \(turtle\)
Система координат выглядит следующим образом.

Рис. \(2\). Система координат в модуле Turtle
Модуль Tkinter
Для подключения модуля пишем следующее.
| \(from\) \(tkinter\) \(import *\) | # подключение модуля |
| \(tk=Tk()\) | # создание класса Tkinter |

Рис. \(3\). Система координат, используемая в Tkinter
Источники:
Рис. 1. Координатная плоскость в Graph. © ЯКласс.
Рис. 2. Система координат в модуле Turtle. © ЯКласс.
Рис. 3. Система координат, используемая в Tkinter. © ЯКласс.