Теория:

В Python, как и в КуМир, можно рисовать геометрические фигуры, узоры, создавать анимацию, рисовать графики, заданные математическими вычислениями, и даже создавать элементы в компьютерной игре. Для работы нужно установить дополнительные модули или использовать встроенные.
 
Какие основные модули можно подключать?
 
Графический модуль \(Graph\) подключается в первой строке:

\(from\) \(graph\) \(import*\) # подключить все модули

Но сначала нужно скачать файл с модулем graph.py.

При использовании модуля \(Graph\) система координат выглядит так.
 
система_1.jpg
Рис. \(1\). Координатная плоскость в Graph
 
Модуль Turtle (Черепаха)
  
Для подключения не требуется дополнительных файлов, только первой строкой прописываем:

\(import\) \(turtle\)

Система координат выглядит следующим образом.
 
система_2.jpg
Рис. \(2\). Система координат в модуле Turtle
 
Модуль Tkinter
 
Для подключения модуля пишем следующее.
 
\(from\) \(tkinter\) \(import *\)# подключение модуля
\(tk=Tk()\)   
# создание класса Tkinter
 
система_1.jpg
Рис. \(3\). Система координат, используемая в Tkinter
Источники:
Рис. 1. Координатная плоскость в Graph. © ЯКласс.
Рис. 2. Система координат в модуле Turtle. © ЯКласс.
Рис. 3. Система координат, используемая в Tkinter. © ЯКласс.