Теория:
В этой практической работе мы не только повторим линейную организацию действий, но и применим инструмент Перо. Обсудим, от какой точки в спрайте происходит поворот объекта. Кроме того, проведём небольшую исследовательскую работу.
Начнём с выбора спрайта.
В примере это будет волшебная палочка (Wand) из коллекции Фантастика. Поставим этот спрайт на поле и удалим котёнка Scratch.

Рис. \(1\). Удаление котёнка
Кроме того, нам потребуется инструмент Перо. Активируем его из копилки расширений.

Рис. \(2\). Активация пера
Начертим волшебной палочкой простую фигуру, например, треугольник.

Рис. \(3\). Код для рисования треугольника
Если ты повторишь приведённый алгоритм, то увидишь, что волшебная палочка рисует серединой своей рукоятки.
А как бы нам хотелось? Может быть, пусть рисует звёздочкой или концом рукоятки, как пером?
Чтобы это осуществить, надо перенести центр вращения фигуры.
План переноса центра вращения.
1. Откроем графический редактор.
2. Выделим фигуру инструментом Выделение.
3. Сдвинем выделенную фигуру и заметим значок, похожий на мишень, — это и есть центр вращения.
4. Установим центр вращения на окончание звёздочки.

Рис. \(4\). Сдвиг центра вращения
Теперь можно повторить записанный ранее алгоритм, только перед повторением воспользуйся командой Стереть всё прямо в меню для инструмента Перо.
Для рисования треугольника нам потребовались повороты на углы. Это очень полезное умение — определять, на какой угол надо повернуть объект, чтобы его путь пролегал в заданном направлении. Но есть и другой способ.
Для этого нам потребуется назначить фоном страницу в клеточку, в коллекции Все это предпоследний фон \(Xy-gird-20px\) и команда «Плыть \(1\) секунду в точку \(x\): <координата> \(y\): <координата>».
Количество секунд и координаты будут аргументами команды, их можно изменять.
Вот пример того, как Исполнитель изображает букву Я — первую букву нашего образовательного ресурса.

Рис. \(5\). Буква «Я»
Минус этого способа в том, что, если ты захочешь использовать букву Я в другом слове, например, поставить его в конце своего имени, придётся изменять все координаты. Для выполнения такого задания удобнее пользоваться поворотами на углы.
Источники:
Рис. 1. Удаление котёнка. © ЯКласс.
Рис. 2. Активация пера. © ЯКласс.
Рис. 3. Код для рисования треугольника. © ЯКласс.
Рис. 4. Сдвиг центра вращения. © ЯКласс.
Рис. 5. Буква «Я». © ЯКласс.