Теория:

Мы уже ранее изучали работу со звуком.

Перейдём во вкладку Звуки и рассмотрим возможности.
 
Скриншот 07-09-2023 220222.jpg
Рис. \(1\). Окно работы со звуком

В центре располагается звуковая дорожка, внизу — набор действий, которые можно выполнять со звуком. Открой любой звук и поэкспериментируй.
 
Новый звук для спрайта можно добавить тремя способами.

— Выбрать в библиотеке.
— Записать с микрофона.
— Загрузить с компьютера.
 
Выбор из библиотеки.
 
Рассмотрим библиотеку звуков. Чтобы её открыть, нужно в левом нижнем углу найти Выбор звука.
 
выбрать звук.jpg
Рис. \(2\). Выбор звука из библиотеки
 
Все звуки сгруппированы по категориям.
 
Категория
Что можем найти?
ЖивотныеЗдесь можем найти «голоса животных», например, кота («мяу»), собаки («гав»)
ЭффектыЗдесь можно найти звуки, например, открывающейся двери, звуки автомобиля и т. д.
ЦиклыЗдесь можно найти различные мелодии, повторяющиеся звуки
ЗаметкиКороткие по длительности звуки музыкальных инструментов (ноты, проигранные на разных инструментах)
ПеркуссияСодержит звуки народных инструментов
КосмосСодержит звуки космоса
СпортСодержит звуки, которые можно услышать на спортивных соревнованиях, например, свисток, удар мяча, звук скоростного автомобиля
ГолосЗдесь можно найти звуки, издаваемые человеком (храп, смех, овации и т. д.)
Безумцы Здесь можно найти звуки из мультфильмов
 
В категории Все объединены все звуки. Для выбора звука нужно просто кликнуть по нему, и он окажется слева на панели.

Записать с микрофона.

Этот способ предназначен для записи с микрофона, так что понадобится твой микрофон.

Выбираем слева внизу Записать.
 
записать.jpg
Рис. \(3\). Запись звука

Для записи выбрать кнопку Записать.
 
зап.jpg
Рис. \(4\). Кнопка Записать
 
Можно остановить запись.
 
осьановить.jpg
Рис. \(5\). Остановить запись

Можно воспроизвести, сохранить или перезаписать.
 
проиг остан сохр.jpg
Рис. \(6\). Работа со звуком
 
Задание \(1\).
 
Выполним следующие действия:
— выберем слева внизу Записать;
— прочитаем какое-нибудь стихотворение;
— остановим запись;
— нажмём Сохранить.
 
Как видим, звук появился слева.
 
сохран.jpg
Рис. \(7\). Записанный звук
 
Поработай со звуком с помощью панели действий внизу окна. После каждого действия прослушай результат.
Данные возможности можно использовать, например, для объяснения чего-то в игре, чтобы не читать сообщение.
С помощью курсора можно выделить фрагмент записи и, например, удалить или скопировать и вставить.
 
скопир.jpg
Рис. \(8\). Действия со звуком
 
Загрузить звук с компьютера.
 
Для спрайта можно добавить звуки и с компьютера.
Для этого слева внизу выберем Загрузить звук.

загрузить.jpg
Рис. \(9\). Загрузить звук с компьютера

Найдём звук (аудиофайл) на компьютере и добавим — звук появится в левой части экрана.

Какие форматы аудиофайлов лучше всего использовать?

Scratch может читать только \(MP3\)- и \(WAV\)-аудиофайлы. Эти файлы имеют соответствующие расширения (\(.mp3\) и \(.wav\)).

Дополнительные звуки можно найти в интернете, например, на сайтах:
https://noisefx.ru/;
 
Задание \(2\).
 
1. Добавь два спрайта на экран: лягушку и попугая.
 
спр.jpg
Рис. \(10\). Спрайты
 
Составим программу, в которой попугай будет гоняться за лягушкой, причём оба спрайта будут издавать звуки, им подходящие.
 
2. Переключимся на спрайт с лягушкой и составим для неё программу.
 
лягушка1эжэ.jpg
Рис. \(11\). Программа для лягушки
 
3. Переключимся на попугая и составим для него программу.
 
попугай.jpg
Рис. \(12\). Программа для попугая
 
Нажимаем зелёный флажок и смотрим анимацию.
Добавь сцену, например джунгли, и запусти снова анимацию.
Источники:
Рис. 1. Окно работы со звуком. © ЯКласс.
Рис. 2. Выбор звука из библиотеки. © ЯКласс.
Рис. 3. Запись звука. © ЯКласс.
Рис. 4. Кнопка Записать. © ЯКласс.
Рис. 5. Остановить запись. © ЯКласс.
Рис. 6. Работа со звуком. © ЯКласс.
Рис. 7. Записанный звук. © ЯКласс.
Рис. 8. Действия со звуком. © ЯКласс.
Рис. 9. Загрузить звук с компьютера. © ЯКласс.
Рис. 10. Спрайты. © ЯКласс.
Рис. 11. Программа для лягушки. © ЯКласс.
Рис. 12. Программа для попугая. © ЯКласс.