Теория:
Мы уже ранее изучали работу со звуком.
Перейдём во вкладку Звуки и рассмотрим возможности.

Рис. \(1\). Окно работы со звуком
В центре располагается звуковая дорожка, внизу — набор действий, которые можно выполнять со звуком. Открой любой звук и поэкспериментируй.
Новый звук для спрайта можно добавить тремя способами.
— Выбрать в библиотеке.
— Записать с микрофона.
— Загрузить с компьютера.
Выбор из библиотеки.
Рассмотрим библиотеку звуков. Чтобы её открыть, нужно в левом нижнем углу найти Выбор звука.

Рис. \(2\). Выбор звука из библиотеки
Все звуки сгруппированы по категориям.
Категория | Что можем найти? |
| Животные | Здесь можем найти «голоса животных», например, кота («мяу»), собаки («гав») |
| Эффекты | Здесь можно найти звуки, например, открывающейся двери, звуки автомобиля и т. д. |
| Циклы | Здесь можно найти различные мелодии, повторяющиеся звуки |
| Заметки | Короткие по длительности звуки музыкальных инструментов (ноты, проигранные на разных инструментах) |
| Перкуссия | Содержит звуки народных инструментов |
| Космос | Содержит звуки космоса |
| Спорт | Содержит звуки, которые можно услышать на спортивных соревнованиях, например, свисток, удар мяча, звук скоростного автомобиля |
| Голос | Здесь можно найти звуки, издаваемые человеком (храп, смех, овации и т. д.) |
| Безумцы | Здесь можно найти звуки из мультфильмов |
В категории Все объединены все звуки. Для выбора звука нужно просто кликнуть по нему, и он окажется слева на панели.
Записать с микрофона.
Этот способ предназначен для записи с микрофона, так что понадобится твой микрофон.
Выбираем слева внизу Записать.

Рис. \(3\). Запись звука
Для записи выбрать кнопку Записать.

Рис. \(4\). Кнопка Записать
Можно остановить запись.

Рис. \(5\). Остановить запись
Можно воспроизвести, сохранить или перезаписать.

Рис. \(6\). Работа со звуком
Задание \(1\).
Выполним следующие действия:
— выберем слева внизу Записать;
— прочитаем какое-нибудь стихотворение;
— остановим запись;
— выберем слева внизу Записать;
— прочитаем какое-нибудь стихотворение;
— остановим запись;
— нажмём Сохранить.
Как видим, звук появился слева.

Рис. \(7\). Записанный звук
Поработай со звуком с помощью панели действий внизу окна. После каждого действия прослушай результат.
Данные возможности можно использовать, например, для объяснения чего-то в игре, чтобы не читать сообщение.
С помощью курсора можно выделить фрагмент записи и, например, удалить или скопировать и вставить.

Рис. \(8\). Действия со звуком
Загрузить звук с компьютера.
Для спрайта можно добавить звуки и с компьютера.
Для этого слева внизу выберем Загрузить звук.
Для этого слева внизу выберем Загрузить звук.

Рис. \(9\). Загрузить звук с компьютера
Найдём звук (аудиофайл) на компьютере и добавим — звук появится в левой части экрана.
Какие форматы аудиофайлов лучше всего использовать?
Scratch может читать только \(MP3\)- и \(WAV\)-аудиофайлы. Эти файлы имеют соответствующие расширения (\(.mp3\) и \(.wav\)).
Задание \(2\).
1. Добавь два спрайта на экран: лягушку и попугая.

Рис. \(10\). Спрайты
Составим программу, в которой попугай будет гоняться за лягушкой, причём оба спрайта будут издавать звуки, им подходящие.
2. Переключимся на спрайт с лягушкой и составим для неё программу.

Рис. \(11\). Программа для лягушки
3. Переключимся на попугая и составим для него программу.

Рис. \(12\). Программа для попугая
Нажимаем зелёный флажок и смотрим анимацию.
Добавь сцену, например джунгли, и запусти снова анимацию.
Источники:
Рис. 1. Окно работы со звуком. © ЯКласс.
Рис. 2. Выбор звука из библиотеки. © ЯКласс.
Рис. 3. Запись звука. © ЯКласс.
Рис. 4. Кнопка Записать. © ЯКласс.
Рис. 5. Остановить запись. © ЯКласс.
Рис. 6. Работа со звуком. © ЯКласс.
Рис. 7. Записанный звук. © ЯКласс.
Рис. 8. Действия со звуком. © ЯКласс.
Рис. 9. Загрузить звук с компьютера. © ЯКласс.
Рис. 10. Спрайты. © ЯКласс.
Рис. 11. Программа для лягушки. © ЯКласс.
Рис. 12. Программа для попугая. © ЯКласс.