Теория:

Ты уже знаешь, что у спрайта есть костюмы. Сегодня на занятии мы научимся эти костюмы изменять и даже рисовать сами. Нам в этом поможет встроенный в \(Scratch\) графический редактор. Если нажать на вкладку Костюмы, мы сразу увидим этот редактор. Откроем спрайт \(Button1\) и перейдём во вкладку Костюмы.
 
кнопка.jpg
Рис. \(1\). Кнопка
 
Если ты заметил, слева указано, что костюм у спрайта всего один.
Наша задача — добавить для спрайта несколько костюмов (закрасим кнопки разными цветами).
Чтобы понять, как это сделать, познакомимся с возможностями редактора.
 
Графический редактор \(Scratch\).
 
Графический редактор может работать в двух режимах (в режиме растровом и векторном), переключение режимов идёт внизу при нажатии кнопки.
 
Включён режим векторной графики
Включён режим растровой графики
векторная.jpg
 
Если внизу активна эта кнопка, то выбран режим векторной графики
растровая.jpg
 
Если внизу активна эта кнопка, то выбран режим растровой графики
 
Инструменты векторного режима.
 
Сверху по горизонтали располагается верхнее меню
 
оо.png
Рис. \(2\). Верхнее меню
 
Так как векторное изображение состоит из отдельных примитивов (прямоугольников, кругов и других), то их можно сгруппировать, т. е. соединить как единое целое, или, наоборот, разгруппированные примитивы разбить на отдельные. В этом помогают кнопки Сгруппировать и Разгруппировать. Отдельные части рисунка (если он собирается из примитивов) можно перемещать на Передний и Задний планы. Стрелочка влево отменяет выполненное действие, а стрелочка вправо восстанавливает действие, которое было отменено. Остальные кнопки уже знакомы, такие как Имя костюма.
 
Рассмотрим набор (панель инструментов).
 
инструменты.jpg
Рис. \(3\). Панель инструментов векторного редактора
 
Следующий объект нашего внимания — это Заливка и Контур.
 
Скриншот 07-09-2023 220611.jpg
Рис. \(4\). Заливка
 
В настройках заливки можно выбрать цвет, изменить яркость, насыщенность цвета, выбрать градиент.
 
Скриншот 07-09-2023 220634.jpg
Рис. \(5\). Контур
 
В центре располагается поле в клеточку — это рабочая область.
 
Растровый редактор.
 
Переключимся в растровый редактор и рассмотрим его возможности.
Как мы видим, изменилось верхнее меню, теперь здесь нет кнопок На задний план.
 
верхраст1666.jpg
Рис. \(6\). Верхнее меню растрового редактора
 
Изменилась и панель инструментов.
 
растр_пане.jpg
Рис. \(7\). Панель инструментов растрового редактора
 
При выборе инструментов для каждого из них появляется набор свойств, которые можно изменять.
 
Мы кратко познакомились с инструментами и возможностями графического редактора \(Scratch\). Давай выполним задание.
 
Задание.
 
Ты знаешь, что в радуге \(7\) цветов. Какие это цвета?
Каждый — красный.
Охотник — оранжевый.
Желает — жёлтый.
Знать — зелёный.
Где — голубой.
Сидит — синий.
Фазан — фиолетовый.
 
Так и раскрасим кнопки \(button1\).
 
1. Наведём курсор на костюм спрайта и нажмём правую кнопку мыши, выберем пункт Дублировать, слева на панели появится ещё одна кнопка.
2. Повторим \(1\) действие несколько раз, чтобы слева появилось \(7\) кнопок.
3. Изменим цвет кнопок.
 
каждый.jpg
охотник.jpg
желает.jpg
знать.jpg
где.jpg
сидит.jpg
фазан.jpg
  
 
Загрузка изображений.
 
Графический редактор может загружать уже созданные изображения, например, в \(Paint\).
 
4. Нарисуем солнышко и облака в любом графическом редакторе, например, так.
 
туч.jpg
Рис. \(8\). Изображение
 
Выполним его загрузку с помощью меню в левом нижнем углу Загрузить костюм.
 
загруз.jpg
Рис. \(9\). Загрузка костюма
 
Созданный костюм появился слева на панели.
 
Создание костюма.
 
Ну и, конечно, в графическом редакторе \(Scratch\) можно самому создавать изображение.
 
5. Давай нарисуем радугу с помощью инструмента Круг. Круги будут разноцветные, как у радуги. Например, такие.
 
кргуги.jpg
Рис. \(10\). Круги
 
6. Переместим круги так, чтобы на сцене была видна только часть.
 
рад.jpg
Рис. \(11\). Радуга
 
7. Осталось создать анимацию для нашего проекта. Мы это сделаем с помощью алгоритма с повторениями (блок Повторять всегда).
 
пр_нов.jpg
Рис. \(12\). Программа для радуги
 
Наш проект подошёл к концу. Нажимай зелёный флажок и смотри.
 
Видео \(1\). Анимация радуги
  
Если что-то не получилось, скачай файл и посмотри ошибки: «Радуга.sb3».
Источники:
Рис. 1. Кнопка. © ЯКласс.
Рис. 2. Верхнее меню. © ЯКласс.
Рис. 3. Панель инструментов векторного редактора. © ЯКласс.
Рис. 4. Заливка. © ЯКласс.
Рис. 5. Контур. © ЯКласс.
Рис. 6. Верхнее меню растрового редактора. © ЯКласс.
Рис. 7. Панель инструментов растрового редактора. © ЯКласс.
Рис. 8. Изображение. © ЯКласс.
Рис. 9. Загрузка костюма. © ЯКласс.
Рис. 10. Круги. © ЯКласс.
Рис. 11. Радуга. © ЯКласс.
Рис. 12. Программа для радуги. © ЯКласс.
Видео 1. Анимация радуги. © ЯКласс.