Теория:
Изучая работу с сенсором «Значение атрибута спрайта или сцены», мы отметили, что его можно использовать как переменную, определяя условия в алгоритмических конструкциях с ветвлением или условием.
Реализуем использование этого сенсора как реакцию на смену костюма.
Видео \(1\). Случай в замке
В проекте Случай в замке ты видишь только код спрайта \(Skeleton\). Движение принцессы со сменой костюмов и размера по мере приближения к зрителю — простой линейный алгоритм. А вот спрайт \(Skeleton\) реагирует на изменение костюмов принцессы. Он появляется, когда у принцессы меняется третий костюм.

Рис. \(1\). Смена костюма
Скелет исчезает, реагируя на её пятый костюм.

Рис. \(2\). Реакция
Имена костюмов — атрибуты спрайта принцессы, но используются они при анимации спрайта \(Skeleton\).
Источники:
Видео 1. Случай в замке. © ЯКласс.
Рис. 1. Смена костюма. © ЯКласс.
Рис. 2. Реакция. © ЯКласс.