Теория:
Кроме уже перечисленных возможностей использования переменной, принимающей случайное значение, её можно использовать как указатель элемента существующего списка.
Рассмотрим пример.

Рис. \(1\). Список
Существует список станций метро Казанского метрополитена. Скрипт выбирает случайное число в интервале от \(1\) до \(10\) и записывает в переменную номер.
Значение элемента с именем номера передаётся в команду «Говорить...».
В примере выбран случайный номер \(10\), и Scratch называет станцию метро, записанную в списке под этим номером.
В этом же проекте мы применим работу со слоями.
По команде «Перейти на передний/задний слой» спрайт перемещается по слоям таким образом, что спрайты, находящиеся в переднем слое, «загораживают» спрайты, находящиеся слоями ниже.

Рис. \(2\). Слои
Размещены команды в блоке Внешний вид.
Источники:
Рис. 1. Список. © ЯКласс.
Рис. 2. Слои. © ЯКласс.