Теория:

Кроме уже перечисленных возможностей использования переменной, принимающей случайное значение, её можно использовать как указатель элемента существующего списка.
 
Рассмотрим пример.
 
выбор_случайного_элемента_из_списка.png
Рис. \(1\). Список
 
Существует список станций метро Казанского метрополитена. Скрипт выбирает случайное число в интервале от \(1\) до \(10\) и записывает в переменную номер.
Значение элемента с именем номера передаётся в команду «Говорить...».
В примере выбран случайный номер \(10\), и Scratch называет станцию метро, записанную в списке под этим номером.
В этом же проекте мы применим работу со слоями.
По команде «Перейти на передний/задний слой» спрайт перемещается по слоям таким образом, что спрайты, находящиеся в переднем слое, «загораживают» спрайты, находящиеся слоями ниже.
 
команды_смены_слоев.png
Рис. \(2\). Слои
 
Размещены команды в блоке Внешний вид.
Источники:
Рис. 1. Список. © ЯКласс.
Рис. 2. Слои. © ЯКласс.