Условие задания:

1 Б.
Задание.
  
Создай проект, в котором герой двигается в направлении мыши.
 
Разберём, как это сделать.
1. Запусти программу Scratch.
2. На сцене размести фон (например, Арктика) и спрайт (например, пингвин).
 
сцена.jpg
Рис. \(1\). Сцена нового проекта
 
3. Настроим движение пингвина за курсором мыши (куда движется курсор, туда идёт пингвин):
— сначала выберем блок в палитре События, когда нажат флажок;
— действия будут повторяться всегда, поэтому в палитре Управление выберем блок «Повторять всегда»;
— пингвин будет идти, поэтому в палитре Движение выберем блок «Идти \(10\) шагов» и, чтобы пингвин ходил за стрелочкой, возьмём блок «Повернуться к указателю мыши».
 
в1.jpg
Рис. \(2\). Программа движения
 
Включи флажок и двигай мышь. Как ты заметил, пингвин ходит за мышью, но то прямо, то вверх ногами. Давай исправим это, добавив из палитры Движение блок «Установить способ вращения влево-вправо».
 
в2.jpg
Рис. \(3\). Исправленное управление
 
Включи флажок и смотри результат.
 
Какую фигуру нарисует за собой спрайт, выполняя следующую программу?
 
Скриншот 13-10-2023 122024.jpg
Рис. \(4\). Программа
 
Источники:
Рис. 1-4. Управление исполнителем. © ЯКласс.
Вы должны авторизоваться, чтобы ответить на задание. Пожалуйста, войдите в свой профиль на сайте или зарегистрируйтесь.