Условие задания:

1 Б.
Начнём знакомство с интерфейсом программы Scratch.
 
верх_стр.jpg
Рис. \(1\). Верхняя строка программы
 
Посмотрим на строку голубого цвета, назовем её строкой меню. На ней можно найти следующее.
 
1. «Глобус» поможет нам выбрать язык, на котором мы говорим (русский).
2. Кнопка Файл поможет сделать следующее: создать Новый файл, Загрузить с компьютера или Сохранить на свой компьютер.
 
файл.jpg
Рис. \(2\). Вкладка Файл
 
3. В текстовом поле Проект Scratch можно написать название нашего проекта.
4. Кнопка Редактировать позволяет включить Турборежим.
 
редактир.jpg
Рис. \(3\). Кнопка Редактировать
 
Рассмотрим остальные части интерфейса программы.
 
интерфейс.png
Рис. \(4\). Элементы интерфейса
 
Слева располагается Палитра блоков разного цвета, их назначение рассмотрим позже.
В центре располагается Область скриптов, здесь мы будем собирать скрипты проекта из блоков.
Справа расположена Сцена, на которой можно размещать Спрайты. Спрайты находятся в коллекции спрайтов.
  
Спрайты, виды, возможности.
  
Спрайт — это графический объект, а в программировании это исполнитель, который будет выполнять команды, которые ему будет задавать разработчик алгоритма.
Кот, которого мы видим на сцене, не единственный спрайт: коллекцию спрайтов можно найти, нажав на Выбрать спрайт.
 
спрайт.jpg
Рис. \(5\). Выбор спрайта
 
Все спрайты распределены на группы — Все, Животные, Люди, Фантастика, Танец, Музыка, Спорт, Еда, Мода и Буквы.
Чтобы удалить спрайт, нужно нажать на Корзину справа вверху от спрайта.
 
удалить.jpg
Рис. \(6\). Удаление спрайта
 
Нажав правой кнопкой мыши на спрайте, откроем окно его свойств.
 
свойства.jpg
Рис. \(7\). Свойства спрайта
  
Как видим, спрайт можно дублировать (клонировать), удалить или экспортировать (сохранять на диске, а в нужный момент загрузить с помощью пункта из выпадающего списка спрайтов).
 
загрузить спрайт.jpg
Рис. \(8\). Загрузка спрайта
 
Эту возможность можно использовать для загрузки спрайта, созданного тобой самостоятельно в графическом редакторе.
 
Спрайт можно нарисовать прямо в Scratch, перед этим нужно выбрать пункт в выпадающем меню (Кисточка).
 
нарисовать спрацт.jpg
Рис. \(9\). Нарисовать спрайт
 
Для рисования используем инструменты, очень похожие на те, что мы используем, например, в Paint.
 
инструмен.jpg
Рис. \(10\). Инструменты встроенного редактора спрайтов
 
Выбор и изменение фона.
  
При первоначальной загрузке Кот находится на белом фоне; чтобы разместить его на каком-либо фоне, можно выбрать фон.
 
фон.jpg
Рис. \(11\). Выбор фона
 
Фон, так же как и спрайт, можно выбрать из коллекции, загрузить с компьютера, нарисовать с помощью встроенного редактора.
 
Интересный пункт в выпадающем меню Сюрприз: при его выборе из коллекции выбирается случайное изображение фона.
 
Задание.
  
Создадим новую обстановку для нашего проекта, который назовём Мой первый проект
  
певица.jpg
Рис. \(12\). Первый проект
 
Подсказка.
1. Запустим программу.
2. Дадим название
 
название.jpg
Рис. \(13\). Название проекта
 
3. Откроем Фоны и выберем фон, как на рисунке.
4. Откроем спрайты и во вкладке Музыка найдём певицу и выберем её.
5. Обязательно сохрани свой проект, мы его будем использовать позже. Для сохранения выбери в голубой строке Файл  Сохранить на свой компьютер, укажи папку, где будешь сохранять свои проекты.
 
Какие элементы есть на главной странице Scratch?
 
Источники:
Рис. 1-13. Знакомство с программой Scratch. © ЯКласс.
Вы должны авторизоваться, чтобы ответить на задание. Пожалуйста, войдите в свой профиль на сайте или зарегистрируйтесь.