Условие задания:
1 Б.
Рассмотрим библиотеки звуков, фонов и костюмов.
На рабочей сцене можно выбрать фон как из коллекции, так и нарисовать самому.
В стандартную коллекцию фонов можно перейти, выбрав справа внизу кнопку Выбор фона.
Все фоны сгруппированы в группы: Фантастика, Музыка, Спорт, На открытом воздухе, В помещении, Космос, Подводный мир, Все (без группировки).
Нажав на кнопку Музыка, мы попадаем в коллекцию фонов.

Рис. \(1\). Коллекция фонов
Нарисуем свой фон.
Выберем Нарисовать.

Рис. \(2\). Выбор рисования фона
Нарисуем простой фон.

Рис. \(3\). Пример фона
Алгоритм
Шаг | Инструмент | Свойства |
\(1\) | Выбираем Заливку ![]() | Выбираем цвет ![]() |
\(2\) | Выбираем Прямоугольник ![]() | |
\(3\) | Растягиваем прямоугольник на весь экран | |
\(4\). | Рисуем кружочки. Для этого выберем Окружность ![]() | Выбираем цвет заливки ![]() Выбираем цвет контура ![]() |
\(5\) | Рисуем кружки на фоне, как на примере | Фон готов |
У некоторых спрайтов (героев) есть возможность менять костюм.
Костюм — это изменение внешнего вида спрайта (например, изменение положения лапок, как у мышки).
Найдём в коллекции спрайтов мышку.

Рис. \(4\). Спрайт Мышка
Если навести на неё курсор, то можно увидеть смену костюмов. Выберем спрайт — и он появится на сцене.

Рис. \(5\). Спрайт на сцене
Перейдём во вкладку Костюмы.

Рис. \(6\). Вкладка Костюмы
Мы видим, что у мышки есть \(2\) костюма (смена положения ножек), т. е. если написать код, что мышка движется, то можно увидеть «движение».
Соберём из блоков программу.

Рис. \(7\). Программа смены костюма
Мы добавили блок «Ждать \(1\) секунду», чтобы костюмы сменялись с ожиданием. Посмотри, что будет с мышкой, если убрать этот блок.
Надеюсь, тебе тоже это понравится! Смешно?
Попробуй сделать сам такие же действия с другим спрайтом, например, со спрайтом, который летает.
А мы дальше рассмотрим, как научить мышку издавать звуки, но сначала рассмотрим библиотеку звуков.
Перейдём во вкладку Звуки.
Рис. \(8\). Вкладка Звуки
Слева внизу найдём выбор звуков.

Рис. \(9\). Выбор звука
Все звуки сгруппированы по группам: Животные, Эффекты, Циклы, Заметки, Перкуссия, Космос, Спорт, Голос, Безумцы.
Исследуй коллекцию звуков, подводя к каждой иконке.
Подбери звук для спрайта — мышка. Думаю, что нам подойдёт этот.

Рис. \(10\). Звук мышки
Если тебе не понравился, то можно записать самому. Для этого вернись из библиотеки, нажав на кнопку Назад, и слева внизу найди следующее.

Рис. \(11\). Записать звук
Нажми на кнопку Запись.

Рис. \(12\). Кнопка Запись
Прослушай то, что получилось, можешь перезаписать, если всё понравилось, и сохрани звук.
Добавим звук к спрайту, для этого добавим блок в программу.

Рис. \(13\). Программа со звуком
Для выбора звука будем использовать список в блоке «Играть звук».
Запустим программу и посмотрим результат. Мы видим, что звук и мышка тормозят, поэтому блок «Ждать \(1\) секунду» уберём из программы.

Рис. \(14\). Программа без ожидания
Но мышка остаётся на месте, давай её заставим бегать. Если нажмём клавишу вправо (стрелочка управления на клавиатуре), то мышка пойдёт вправо, если нажмём влево, то мышка побежит влево, если нажмём стрелочку вверх, побежит вверх, а иначе — вниз.
Составим программу.

Рис. \(15\). Управление движением вверх
Сделаем дубликат программы, для этого нужно навести курсор на программу и нажать правую кнопку мыши, выберем Дублировать.

Рис. \(16\). Дублирование программы
Получим четыре отдельные программы.
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
Рис. \(17\). Программы управления
Смотрим результат, включаем зелёный флажок, управляем стрелками управления курсором — мышка бежит и пищит.
Сохраним проект под именем Мышка на ковре.
Какое действие обозначает кнопка
?
?Источники:
Рис. 1-17. Возможности испролнителя. © ЯКласс.
Вы должны авторизоваться, чтобы ответить на задание. Пожалуйста, войдите в свой профиль на сайте или зарегистрируйтесь.
Вход
или
Регистрация









