Условие задания:

1 Б.
Рассмотрим библиотеки звуков, фонов и костюмов.
 
На рабочей сцене можно выбрать фон как из коллекции, так и нарисовать самому.
 
В стандартную коллекцию фонов можно перейти, выбрав справа внизу кнопку Выбор фона.
  
Все фоны сгруппированы в группы: Фантастика, Музыка, Спорт, На открытом воздухе, В помещении, Космос, Подводный мир, Все (без группировки).
 
Нажав на кнопку Музыка, мы попадаем в коллекцию фонов.
 
р1.jpg
Рис. \(1\). Коллекция фонов
 
Нарисуем свой фон.
Выберем Нарисовать.
  
нарисовать.jpg
Рис. \(2\). Выбор рисования фона
 
Нарисуем простой фон.
 
фон.jpg
Рис. \(3\). Пример фона
 
Алгоритм
 
Шаг
Инструмент
Свойства
\(1\)
Выбираем Заливку
  
заливка1.jpg
Выбираем цвет
    
заливка.jpg
 
\(2\)
Выбираем Прямоугольник
  
прямоугольник.jpg
 
\(3\)
Растягиваем прямоугольник на весь экран
 
\(4\).
Рисуем кружочки. Для этого выберем Окружность
  
круг.jpg
Выбираем цвет заливки
 
з2.jpg
 
Выбираем цвет контура
 
контур.jpg
\(5\)
Рисуем кружки на фоне, как на примере
Фон готов
 
У некоторых спрайтов (героев) есть возможность менять костюм.
 
Костюм — это изменение внешнего вида спрайта (например, изменение положения лапок, как у мышки).
 
Найдём в коллекции спрайтов мышку.
 
мышка.jpg
Рис. \(4\). Спрайт Мышка
 
Если навести на неё курсор, то можно увидеть смену костюмов. Выберем спрайт — и он появится на сцене.
 
спр.jpg
Рис. \(5\). Спрайт на сцене
 
Перейдём во вкладку Костюмы.
 
костюм.jpg
Рис. \(6\). Вкладка Костюмы
 
Мы видим, что у мышки есть \(2\) костюма (смена положения ножек), т. е. если написать код, что мышка движется, то можно увидеть «движение».
 
Соберём из блоков программу.
 
движение.jpg
Рис. \(7\). Программа смены костюма
 
Мы добавили блок «Ждать \(1\) секунду», чтобы костюмы сменялись с ожиданием. Посмотри, что будет с мышкой, если убрать этот блок.
 
Надеюсь, тебе тоже это понравится! Смешно?
 
Попробуй сделать сам такие же действия с другим спрайтом, например, со спрайтом, который летает.
 
А мы дальше рассмотрим, как научить мышку издавать звуки, но сначала рассмотрим библиотеку звуков.
 
Перейдём во вкладку Звуки.
 
звуки.jpg
Рис. \(8\). Вкладка Звуки
 
Слева внизу найдём выбор звуков.
 
выбор_зв.jpg
Рис. \(9\). Выбор звука
 
Все звуки сгруппированы по группам: Животные, Эффекты, Циклы, Заметки, Перкуссия, Космос, Спорт, Голос, Безумцы.
 
Исследуй коллекцию звуков, подводя к каждой иконке.
 
Подбери звук для спрайта — мышка. Думаю, что нам подойдёт этот.
 
пипи.jpg
Рис. \(10\). Звук мышки
 
Если тебе не понравился, то можно записать самому. Для этого вернись из библиотеки, нажав на кнопку Назад, и слева внизу найди следующее.
 
записать звук.jpg
Рис. \(11\). Записать звук
 
Нажми на кнопку Запись.
 
з23.jpg
Рис. \(12\). Кнопка Запись
 
Прослушай то, что получилось, можешь перезаписать, если всё понравилось, и сохрани звук.
 
Добавим звук к спрайту, для этого добавим блок в программу.
 
созвук.jpg
Рис. \(13\). Программа со звуком
 
Для выбора звука будем использовать список в блоке «Играть звук».
 
Запустим программу и посмотрим результат. Мы видим, что звук и мышка тормозят, поэтому блок «Ждать \(1\) секунду» уберём из программы.
 
пр_без_ож.jpg
Рис. \(14\). Программа без ожидания
 
Но мышка остаётся на месте, давай её заставим бегать. Если нажмём клавишу вправо (стрелочка управления на клавиатуре), то мышка пойдёт вправо, если нажмём влево, то мышка побежит влево, если нажмём стрелочку вверх, побежит вверх, а иначе — вниз.
 
Составим программу.
 
вверх.jpg
Рис. \(15\). Управление движением вверх
 
Сделаем дубликат программы, для этого нужно навести курсор на программу и нажать правую кнопку мыши, выберем Дублировать.
 
дубль.jpg
Рис. \(16\). Дублирование программы
 
Получим четыре отдельные программы.
 
вверх.jpgвлево.jpg
вправо.jpgвправо.jpg
Рис. \(17\). Программы управления
 
Смотрим результат, включаем зелёный флажок, управляем стрелками управления курсором — мышка бежит и пищит.
Сохраним проект под именем Мышка на ковре.
 
Какое действие обозначает кнопка Скриншот 13-10-2023 120720.jpg?
 
Источники:
Рис. 1-17. Возможности испролнителя. © ЯКласс.
Вы должны авторизоваться, чтобы ответить на задание. Пожалуйста, войдите в свой профиль на сайте или зарегистрируйтесь.