Условие задания:
1 Б.
Рассмотрим основные блоки и команды Scratch.
Блоки различаются цветами. Например, блоки синего цвета — это команды движения, а оранжевого — команды управления. Команды используются для составления кода для спрайта (будем называть спрайт героем).
Блоки различаются цветами. Например, блоки синего цвета — это команды движения, а оранжевого — команды управления. Команды используются для составления кода для спрайта (будем называть спрайт героем).
Блоки «Движение»
Блок | Назначение |
![]() | Если добавить этот блок, то герой будет идти вперёд на то число шагов, которое указано |
![]() | Герой повернёт по часовой стрелке на указанное число градусов |
![]() | Герой повернёт против часовой стрелке на указанное число градусов |
![]() | Герой переносится в точку с координатами (\(x\), \(y\)) |
![]() ![]() | Герой переходит в случайное положение или туда, где находится указатель мыши |
![]() | Герой поворачивается в указанном направлении |
![]() | Если герой дошёл до края, то он оттолкнётся и пойдёт в противоположном направлении |
| Чтобы после отталкивания герой не шёл вверх ногами, то нужно использовать эту команду | |
![]() | Герой плывёт в направлении указателя мыши |
![]() | Герой плывет указанное количество минут из одной точки в другую |
Блоки «Внешний вид»
Блок | Назначение |
![]() | При добавлении этого блока у героя появляется облачко со словами («Привет!»), можно регулировать секунды ![]() |
![]() | Так же как в предыдущем блоке, но без ограничения времени |
![]() | Герой думает ![]() |
![]() | Герой меняет свой костюм (внешний вид) Костюм \(1\) Костюм \(2\) ![]() |
![]() | Меняется фон на сцене |
![]() | Меняет размер героя на \(x\) \(\%\) |
![]() | Героя можно скрыть или показать |
![]() | Изменение эффектов (в данном случае изменяется цвет, но можно выбрать другие параметры) |
Блоки «Звук»
Герой может не только думать, но и издавать звуки.
Блок | Назначение |
![]() | Играет звук из коллекции до конца |
![]() | Включается выбранный звук |
![]() | Остановить звук |
![]() | Изменить громкость |
![]() | Изменить звук в долях |
![]() | Установить эффекты звука |
Блоки «События»
Блок | Назначение |
![]() | Программа начинает работу, если щёлкнуть на зелёный флажок |
![]() | Запускается программа, если нажата клавиша пробела |
![]() | Программа запускается при нажатии на спрайт (героя) |
![]() | Программа запускается, если сменился фон |
![]() | Запускается программа, когда громкость установлена на указанном количестве |
![]() | Запускается программа, когда получено сообщение |
![]() | Передаёт сообщение, и запускается программа, которая ждёт сообщения. Программа продолжает работу |
![]() | Передаёт сообщение, и запускается программа, которая ждёт сообщения. Программа останавливает работу |
Блоки «Управления»
Блок | Назначение |
![]() | Выполнение программы останавливается и ждёт продолжения указанное время |
![]() | Команды внутри блока повторяются определённое число раз |
![]() | Команды внутри блока повторяются без ограничений |
![]() | Если условие истинно, то выполняются команды внутри блока |
![]() | Если выполняется условие, то выполняются команды, вставленные после слова «то», иначе выполняются команды, вставленные после слова «иначе» |
![]() | Программа ожидает выполнение условия |
![]() | Программа выполняется, пока не выполнится условие |
Для того чтобы спрайт мог рисовать на поле, используются блоки Перо. Их нужно подключить дополнительно.
Нужно выбрать слева внизу кнопку:

и выбрать дополнение:
.После этого в палитре блоков появится Перо.
Рассмотрим возможности
Блок | Назначение |
![]() | Стирает рисунок со сцены |
![]() | Печатает спрайт на сцене |
![]() | Опускает перо, и после движения за спрайтом остаётся след |
![]() | Поднимает перо, и после движения за спрайтом нет следа |
![]() | Устанавливает цвет пера |
![]() | Изменяет цвет пера на указанное значение |
![]() | Устанавливает цвет пера на указанное значение |
![]() | Изменяет размер пера (толщину) |
![]() | Устанавливает размер пера |
Остальные блоки будем рассматривать по мере необходимости.
Задание.
Создадим проект, или можно открыть сохранённый ранее, в котором певица поёт на сцене.

Рис. \(1\). Проект со звуком
Алгоритм.
1. Запустим программу.
2. Дадим название «Певица на сцене».
3. Откроем Фоны и выберем фон, как на рисунке.
4. Откроем спрайты и во вкладке Музыка найдём певицу и выберем.
5. Составим код.
Выберем блок из палитры «События».

Рис. \(2\). Блок \(1\)
Из палитры «Звук».

Рис. \(3\). Блок \(2\)
Далее настроим, какой звук должен играть. Для этого перейдём во вкладку «Звуки».

Рис. \(4\). Настройка звука
В нижнем левом углу найдём кнопку Выбор звука.

Рис. \(5\). Выбор звука
Выберем кнопку Голосв верхней строке.

Рис. \(6\). Кнопка группы
Выберем звук Singer\(2\).

Рис. \(7\). Выбрать звук
Запустим проект, нажав на зелёный флажок.

Рис. \(8\). Запуск программы
Результат: певица поёт на сцене.
Какого блока нет в Scratch?
Источники:
Рис. 1-8. Блоки управления. © ЯКласс.
Вы должны авторизоваться, чтобы ответить на задание. Пожалуйста, войдите в свой профиль на сайте или зарегистрируйтесь.
Вход
или
Регистрация


















































