Методическое описание:

Теория

Номер Название Описание
1. Программы для создания рисунков Знакомство с программами для рисования.
2. Устройства ввода графической информации Теория рассматривает современные устройства ввода графической информации: графические планшеты, мыши и трекболы, 3D-сканеры, камеры захвата движения, сенсорные экраны, дисплеи с дальним обзором (3D), VR-гарнитуры, устройства для захвата жестов.
3. Графическое приложение — KolourPaint Описание рабочей среды в приложении.
4. Цветовая палитра в KolourPaint Выбор цвета переднего и заднего плана в приложении.
5. Панель инструментов в приложении KolourPaint Панель инструментов.
6. Инструменты Использование базовых инструментов (карандаш, кисть, ластик).
7. Инструменты (линии) Использование инструментов для рисования линий.
8. Работа с новым или уже существующим файлом Работа с файлами, сохранение, распечатка и т. д.

Задания

Номер Название Вид Сложность Баллы Описание
1. Устройства ввода графической информации 1 вид - рецептивный лёгкое 1 Б. В задании необходимо определить устройство ввода графической информации.
2. Главные панели программы KolourPaint 1 вид - рецептивный лёгкое 1 Б. Стартовое окно программы.
3. Выбор цвета 1 вид - рецептивный среднее 2 Б. Цветовая палитра.
4. Панель инструментов и её применение 1 вид - рецептивный среднее 1 Б. Использование разного рода инструментов из панели инструментов.
5. Работа с файлами 1 вид - рецептивный лёгкое 1 Б. Выбор правильной команды при работе с файлами.
6. Работа с программой KolourPaint 3 вид - анализ сложное 2 Б. Ученику необходимо ответить на вопрос, связанный с работой в программе.
7. Инструменты KolourPaint 1 вид - рецептивный лёгкое 2 Б. Ученику необходимо определить назначение инструмента.

Тесты

Номер Название Рекомендованное время: Сложность Баллы Описание
1. Тренировка по теме Графический редактор KolourPaint 00:20:00 среднее 6 Б. Характер рабочей среды.