Методическое описание:
Теория
| Номер | Название | Описание |
|---|---|---|
| 1. | Графика в Python | В теории представлен материал о том, что такое графика, как используется, какие модули необходимо подключать. |
| 2. | Модуль Turtle | В теории представлено общее описание модуля, описано движение черепахи, представлены примеры работы программы с модулем. |
| 3. | Управление пером в модуле Turtle | В теории рассказывается о том, как можно управлять пером (перо вверх или опустить), а также о том, как изменить цвет пера и сделать заливку внутри контура. |
| 4. | Состояние Черепахи | В теории рассказывается о возможных состояниях Черепахи. |
| 5. | Примеры рисования фигур с помощью Черепахи | В теории представлены примеры использования модуля Turtle. |
Задания
| Номер | Название | Вид | Сложность | Баллы | Описание |
|---|---|---|---|---|---|
| 1. | Найди ответ | 1 вид - рецептивный | лёгкое | 1 Б. | Упражнение проверяет умение читать программы пользователем. |
| 2. | Команды Turtle | 2 вид - интерпретация | среднее | 2 Б. | Упражнение проверяет умение искать ошибки в написании команд. |
| 3. | Определи угол | 2 вид - интерпретация | среднее | 2 Б. | Упражнение проверяет умение определять угол поворота. |
| 4. | Выбери рисунок | 3 вид - анализ | сложное | 3 Б. | Упражнение проверяет умение по фрагменту программы определять результат. |
| 5. | Рисунок в Turtle (с самопроверкой) | 3 вид - анализ | сложное | 0 Б. | Упражнение проверяет умение строить программы для создания изображений. |
| 6. | Рисование фрактала в Turtle (с самопроверкой) | 3 вид - анализ | сложное | 0 Б. | Упражение проверяет умение составлять программы с использованием циклического алгоритма. |