Методическое описание:

Теория

Номер Название Описание
1. Графика в Python В теории представлен материал о том, что такое графика, как используется, какие модули необходимо подключать.
2. Модуль Turtle В теории представлено общее описание модуля, описано движение черепахи, представлены примеры работы программы с модулем.
3. Управление пером в модуле Turtle В теории рассказывается о том, как можно управлять пером (перо вверх или опустить), а также о том, как изменить цвет пера и сделать заливку внутри контура.
4. Состояние Черепахи В теории рассказывается о возможных состояниях Черепахи.
5. Примеры рисования фигур с помощью Черепахи В теории представлены примеры использования модуля Turtle.

Задания

Номер Название Вид Сложность Баллы Описание
1. Найди ответ 1 вид - рецептивный лёгкое 1 Б. Упражнение проверяет умение читать программы пользователем.
2. Команды Turtle 2 вид - интерпретация среднее 2 Б. Упражнение проверяет умение искать ошибки в написании команд.
3. Определи угол 2 вид - интерпретация среднее 2 Б. Упражнение проверяет умение определять угол поворота.
4. Выбери рисунок 3 вид - анализ сложное 3 Б. Упражнение проверяет умение по фрагменту программы определять результат.
5. Рисунок в Turtle (с самопроверкой) 3 вид - анализ сложное 0 Б. Упражнение проверяет умение строить программы для создания изображений.
6. Рисование фрактала в Turtle (с самопроверкой) 3 вид - анализ сложное 0 Б. Упражение проверяет умение составлять программы с использованием циклического алгоритма.