Методическое описание:

Теория

Номер Название Описание
1. Библиотека эффектов Теория знакомит с видами эффектов, которые можно применить к спрайту.
2. Библиотека звуков Теория знакомит с коллекций звуков и возможностями записывать собственные звуки.
3. Основы работы в графическом редакторе Теория знакомит с возможностями графического редактора в программе, а также рассмотрено задание по созданию и загрузке костюмов для спрайта.
4. Изучение библиотеки фонов Теория знакомит с библиотекой фонов и с созданием анимации на основе сменяющихся фонов.
5. Работа в графическом редакторе с фонами Теория знакомит с тем, как создать фон самому в графическом редакторе и загрузить фон с компьютера.
6. Изучение и применение библиотеки «Перо» Теория знакомит с библиотекой «Перо», расскажет, как выбрать палитру, рисовать геометрические фигуры, создавать орнамент, использовать печать, применять эффекты.

Задания

Номер Название Вид Сложность Баллы Описание
1. Блок в программе 1 вид - рецептивный лёгкое 1 Б. Упраждение проверяет умение объяснять использование тех или иных блоков в программе.
2. Инструменты графического редактора 1 вид - рецептивный лёгкое 1 Б. Упраждение проверяет знание инструментов графического редактора.
3. Выбери инструменты для работы 1 вид - рецептивный среднее 2 Б. Задание проверяет умение определять инструменты, используемые для создания изображения.
4. Печать и фигуры (задание с самопроверкой) 4 вид - творческий сложное 0 Б. Упражнение проверяет умение составлять программы для создания изображения.
5. Смена фонов (задание с самопроверкой) 4 вид - творческий среднее 0 Б. Упражнение проверяет умение делать анимацию (смену фонов) по образцу, а также развивает творческие способности обучающегося.
6. Определи фигуру по коду 3 вид - анализ сложное 3 Б. Задание проверяет умение анализировать программу и выбирать результат её работы.
7. Эффекты спрайта 2 вид - интерпретация среднее 2 Б. Упражнение систематизирует знания по теме «Эффекты», проверяет умение определять его вид.
8. Работа с печатью 3 вид - анализ среднее 2 Б. Задание проверяет умение определять исходное направление спрайта перед работой с печатью.

Тесты

Номер Название Рекомендованное время: Сложность Баллы Описание
1. Тренировка по теме Библиотеки Scratch 00:30:00 среднее 6 Б. Тренировочная работа направлена на проверку умений анализировать код.