Теория:
Мы знаем, что если мы подбросим монетку (например, \(5\) рублей), то вероятность выпадения решки будет равна . А если, к примеру, мы подбросим игральный кубик, то вероятность выпадения нужной нам грани будет равна .
В данных случаях, указанных в примерах, вероятность мы определили быстро и легко, так как и монетка, и игральная кость являются симметричными.
Пример:
когда покупатели и клиенты обращаются за какой-либо услугой, их интересует качество оказываемой услуги или же долговечность и качество приобретаемого товара.
Школьник решил купить новый гаджет, и его интересует вероятность того, что устройство прослужит ему долго.
В указанных примерах уже используют другой метод: оценку вероятности с помощью частоты (оценку по выборке).
Данный способ строится на законе больших чисел и относится к косвенным способам измерения вероятностей.
При многочисленном повторе одного и того же опыта частоты событий в этом опыте будут близки к вероятностям.