Методическое описание:

Теория

Номер Название Описание
1. Среда программирования «Кумир» Теория знакомит со средой программирования «Кумир».
2. Исполнитель Кузнечик Теория знакомит с исполнителем Кузнечик.
3. Исполнитель Черепаха Теория знакомит с исполнителем Черепаха.
4. Исполнитель Водолей Теория знакомит с исполнителем Водолей.

Задания

Номер Название Вид Сложность Баллы Описание
1. Поймай Кузнечика 1 вид - рецептивный лёгкое 1 Б. Задание проверяет умение анализировать алгоритм исполнителя.
2. Команды для Кузнечика 2 вид - интерпретация среднее 2 Б. Задание проверяет умения анализировать и создавать алгоритм исполнителя.
3. Повтори команды Кузнечика 2 вид - интерпретация среднее 2 Б. Задание проверяет умение анализировать алгоритм исполнителя.
4. Алгоритм для Кузнечика 2 вид - интерпретация среднее 3,5 Б. Задание проверяет умение создавать алгоритм исполнителя.
5. Исполнители в «Кумире» 2 вид - интерпретация среднее 2 Б. Задание проверяет знание умений исполнителя.
6. Команды для Водолея 1 вид - рецептивный среднее 3 Б. В задании необходимо составить программу для исполнителя Водолей.
7. Черепахин поворот 3 вид - анализ сложное 3 Б. Задание проверяет умение анализировать алгоритм исполнителя.
8. Черепаха рисует 3 вид - анализ сложное 3,8 Б. Задание проверяет умение анализировать алгоритм исполнителя.

Тесты

Номер Название Рекомендованное время: Сложность Баллы Описание
1. Тренировка по теме Работа в среде программирования 00:30:00 среднее 11,8 Б. Задания тестовой работы (1–3 уровней сложности) направлены на закрепление умений работать в среде программирования «Кумир».